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哦,我找的角度不错嘛。
地面被翻开,巨大的钢铁火纹蜥破土而出——这个画面挺震撼的。
尤其是这只魔兽浑身被金属覆盖,在并不充裕的阳光下犹如刚擦亮的铠甲闪闪发光,看上去非常有机械感和未来感。
以前都不会这么觉得,现在从镜头里看真的有点科幻大片的感觉。
话说西西被顶上天的镜头都能一帧不落的拍摄下来,我说不定有非比寻常的摄影天赋。
“虾,真的不用去救西西吗?”
没有弄懂状况的灰大人紧张的问道。
“没必要!”
我在手机镜头前晃了晃手指,“西西身上披着的是这个世界最强防具——神佑斗篷,只要西西不犯傻把斗篷脱掉,她就是无敌的。”
“真的吗?”
“当然。”
“”
灰大人沉默了一阵,“游戏性跌至谷底啊”
原来灰大人想看西西被揍得屁滚尿流。
“嗯,让我想一想。”
一来就是无敌挂确实会失去游戏体验,不过又不可能让西西真的陷入危险——就算换成免疫99伤害的防具,我都能想到西西的一百种死法。
“要不这样设计,在神佑斗篷上制造几个伤害感应区,然后在画面上显示血条,一旦斗篷上的区域受到攻击,就按照感应强弱降低血条。”
“嗯先不说伤害感应如何实现的问题,毕竟那是你们异世界的事。
血条显示可以通过滤镜来加,那么要考虑的就是如何将感应到的伤害和滤镜进行关联。”
“这个应该有办法做得到吧?”
“这样一想,血条只是一个方面,滤镜的设计应该还需要更多可变化的内容,魔法条和精力条之类的。
物品栏和装备栏这些方面呢?你是怎么考虑的?”
“物品栏灰大人刚才应该看到了,西莉亚用的那个‘风影幕’。
那东西很有刀剑神域的ui界面的感觉吧?”
“嗯,半透明的光屏挺有游戏界面的感觉。”
“储物空间可以用圣骑士的圣印水晶。
反正我都是用手机的app,也没用过那东西,正好可以给西西。”
“物品栏解决了,装备的话”
灰大人沉吟了一阵,“可以在斗篷外再穿铠甲吗?”
“如果要这样,干脆让西莉亚把神佑斗篷的样式改一下吧,反正现在西西穿起来也非常不合身。”
“虾。”
灰大人突然喊了我一声。
“干嘛?”
“就在刚才我们说话的时候,西西被魔兽吞进肚子了!”