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第二章 复杂元素反应

4.1简单介绍

当前版本中存在部分复杂的元素反应,如元素共存的情况和风同时扩散的情况。

本条主要介绍感电和冻结中的共存以及风的同时扩散这三个情况,并顺带提及风元素转化的优先级问题。

4.2冻结中的三元素反应

冻结状态下单位仍可被附着有水冰元素(反应残留或反应后新的附着),称这种元素为藏元素,同时称冻结元素为冻元素。

当藏元素与冻元素同时存在时,与其余几种元素发生反应存在以下几条规律。

4.2.1反应规律

规律一:碎冰反应优先于其他反应

规律二:风优先反应藏元素

规律三:火和雷优先反应藏冰元素其次是冻元素

规律四:先反应藏元素的情况,不足的量会由冻元素补充反应。

先反应冻元素的情况,不足的量不会由藏元素补充反应。

(岩元素会优先碎冰后结晶藏元素,水冰仍可补充冻结,这两种情况单一,不再单独纳入规律中)

4.2.2补充

1.按照上述规律,单次的雷火附着是不可能在不碎冰的前提下,对冻结藏水单位触发感电蒸发的。

2.如果风元素扩散时藏元素量不足而消耗了一些冻元素,如藏元素为水,则本次扩散会触发两次,一次为藏元素的水扩散,一次为冻元素的冰扩散,对被扩散单位造成一冰一水两次扩散伤害,而对其他被扩散波及的单位造成冰水附着但只有一次冰伤害(因为扩散的水无伤害)。

如藏元素为冰元素,则只有一次冰扩散,因为冰和冻元素被扩散触发的都是冰扩散,所以视作两者同源。

4.3感电中的三元素反应

4.3.1反应规律

感电反应结算中共存的雷水与其他可反应元素反应时,会先消耗雷元素量(与雷水附着先后顺序无关),如果雷元素量不够反应完所有触发元素的量时,则触发元素剩余的量会消耗水元素进而触发下一次反应。

(与上述冻结中的规律四前半相似)

4.3.2补充

1.如果风元素扩散时雷元素量不足而消耗了一些水元素,则本次扩散会触发两次伤害,一次为雷元素的扩散伤害,一次为水元素的扩散伤害。

2.火同时触发超载与蒸发的情况,会正常造成超载的伤害,且火自身的伤害也会按蒸发倍率提升。

只触发超载的情况也正常造成伤害。

3.冰同时触发超导与冻结的情况,尽管触发超导但不会造成超导伤害,冻结仍可正常进行。

只触发超导的情况则可以正常造成超导伤害。

4.岩元素结晶时,无论雷元素量是否足够,都只会产生一个雷晶片而无水晶片。

4.4风的同时扩散与元素转化优先级

4.4.1什么是同时扩散

当一个单位存在元素共存的情况或多个单位各附着有元素,此时对该单位或同时对多个附着有元素的单位用风触发扩散反应,扩散元素的附着将出现无序的情况,即系统无法判断这些扩散元素附着的先后顺序只能算作同时附着。

这种情况下,会出现无法正常进行元素结算的问题,例如感电反应不会开始和增幅反应无倍率提升。

4.4.2同时扩散的同元素叠加

目前经过粗略测试,同时扩散的同元素叠加似乎不会进行叠加判定,而是单独选取较少的扩散元素进行附着,衰减速率也是单纯沿用所选取附着的扩散元素的衰减速率。

4.4.3同时扩散的简单反应

这里最简单的情况指,两个可反应元素被同时扩散附着到第三个未先附着有元素的单位上发生的单次反应。

由于同时附着,两元素无法区分先后,所以两元素均有残留的可能,两者均按附着元素量计算,多者残留。

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